El legado de Hideo Kojima y la música del videojuego retro en directo, protagonistas de Málaga MSX Meeting
El evento, que se celebrará este sábado 7 de septiembre en el Campus Tecnológico EVAD, acogerá de nuevo a expertos y amantes del mítico ordenador japonés de 8 bits, en el evento de referencia en Andalucía.
6 septiembre, 2024 20:42Este sábado 7 de septiembre, de 10:00 a 20:00, se celebrará la cuarta edición de Málaga MSX Meeting, que continúa como la cita ineludible para la activa comunidad de usuarios andaluces de este sistema informático, que se popularizó durante los años 80.
Tras el éxito de las tres anteriores ediciones, el evento de retroinformática organizado por el Grupo de Usuarios de MSX de Málaga vuelve a celebrarse en las instalaciones del Campus Tecnológico EVAD en Teatinos y presenta una agenda cargada de actividades, en las que se aborda el papel pionero del MSX en sagas legendarias, la historia de su hardware y un emotivo repaso a otras reuniones de usuarios que mantuvieron viva la llama del sistema creado por Kazuhiko Nishi.
La entrada es totalmente gratuita, tan solo será necesario un registro en la web de Málaga MSX Meeting para el control de aforo.
La secuela favorita de Hideo Kojima
Este sistema de 8 bits fue comercializado desde su salida en Japón en 1983 hasta la década de los 90, en diferentes modelos que lo convirtieron en una de las plataformas preferidas para entusiastas y jugadores de Japón y Europa.
MSX fue todo un hito en la industria de los microordenadores de la época ya que al contrario de otros sistemas propietarios como Amstrad, Spectrum o Commodore, MSX fue un estándar en el que múltiples fabricantes como Philips, Sony, Canon, Toshiba o Panasonic crearon distintas máquinas compatibles entre sí.
MSX fue una lanzadera para grandes sagas del videojuego que todavía perduran en la actualidad como Metal Gear, desarrollado por el popular Hideo Kojima; el experto ‘Udamaster’ compartirá curiosidades y secretos sobre la secuela Metal Gear 2: Solid Snake, exclusiva para MSX y que superó con creces las innovaciones y elementos narrativos de la primera entrega. Por su parte, el desarrollador y músico de videojuegos
Gabriel Caffarena ‘bitcaffe’ descubrirá algunos aspectos todavía desconocidos del incombustible y popular procesador Z80 de Zilog, corazón de muchos ordenadores de la época, entre ellos el MSX.
El sonido de los clásicos del videojuego
La historia de las reuniones MadriSX y RetroMadrid también formará parte del programa de Málaga MSX Meeting, con una charla a cargo de Rafa Corrales. Además, la música del videojuego retro se vivirá de una forma muy especial, con un concierto en directo de la mano de Narciso Quintana ‘Narcisound’, que utiliza el hardware original para tocar algunas de las melodías chiptune más recordadas por propios y extraños.
A pesar del final de su vida comercial, el estándar MSX se ha mantenido gracias a los desarrollos y al apoyo de sus usuarios. Incluso en la actualidad, con gran parte de las novedades de hardware y software MSX producidas en España, algunas de las cuales se presentarán en el evento Málaga MSX Meeting, coordinado por Daniel Padilla.
La huella del MSX ha ido más allá de sus usuarios más veteranos, atrayendo el talento y la atención de desarrolladores actuales, como los creadores malagueños de videojuegos indies Locomalito y Gryzor87, así como de autores de libros sobre retroinformática, como José Manuel Fernández ‘Spidey’ y Jesús Relinque ‘Pedja’ - coautores de los libros Génesis, guías esenciales de los videojuegos españoles-, todos ellos participantes de las anteriores ediciones de Málaga MSX Meeting. En la edición de 2022 el creador del MSX, Kazuhiko Nishi, participó en una entrevista online proyectada a los asistentes, en la que desgranó sus planes de futuro para el estándar.