Atendis- VR en CITIC de A Coruña: Estimulación cognitiva de personas con discapacidad intelectual
- Esta innovadora iniciativa de realidad virtual ha sido desarrollada durante el último año, está diseñada específicamente para los dispositivos Meta Quest 2 y 3 y beneficiará a un centenar de personas
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El Centro de Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (CITIC) de la Universidade da Coruña (UDC) ha acogido este viernes la presentación del proyecto Atendis-VR, una innovadora iniciativa de realidad virtual desarrollada durante el último año.
Está orientada a la estimulación cognitiva de personas mayores y personas con discapacidad intelectual. Este proyecto ha sido llevado a cabo por la Fundación ADCOR con el apoyo del CITIC, y subvencionado por la Axencia Galega de Innovación a través del programa InnovaPeme 2023.
De esta manera, el CITIC refuerza su "compromiso con que la tecnología llegue a todas las personas, lo que implica el desarrollo de soluciones accesibles e inclusivas, asegurando que herramientas tecnológicas como ATENDIS-VR estén al alcance de todas las personas", señaló el subdirector del centro, Javier Pereira.
Atendis-VR, es una solución avanzada de estimulación cognitiva mediante la realidad virtual, diseñada específicamente para los dispositivos Meta Quest 2 y 3 y de la que más de 100 usuarios se beneficiarán. El proyecto propone un juego interactivo con siete actividades diferentes, cada una de ellas adaptada a los usuarios y con niveles de dificultad que permiten trabajar distintos aspectos físico-cognitivos.
Estas actividades ofrecen una experiencia inmersiva y enriquecedora que contribuye al bienestar y la mejora cognitiva de las personas mayores y aquellas con discapacidad intelectual.
El acto de presentación contó con la participación de Pablo Martín Lancharro, subdirector xeral de Atención Sociosanitaria e Innovación Asistencial de la Consellería de Política Social e Igualdade y Juan Ignacio Borrego, concejal de Educación, Formación e Innovación Tecnológica del Concello de A Coruña, junto con Margarita Garrido, gerente de ADCOR y Betania Groba, investigadora principal del proyecto.
Durante el evento, usuarios de ADCOR apoyados por técnicos de la entidad y el ingeniero informático Iago Fernández, realizaron una demostración en vivo de la aplicación Atendis-VR, probando distintos escenarios de realidad virtual y mostrando la versatilidad del sistema. La jornada finalizó con una visita guiada a las instalaciones del CITIC, donde los asistentes exploraron diversos espacios tecnológicos, incluyendo una sala de demostradores tecnológicos, gafas de realidad aumentada, robots como el perro robot y el compañero Tiago, y un taller de impresión 3D.
Innovación en habilidades físico-cognitivas
El proyecto Atendis-VR es un innovador programa que consta de siete actividades diseñadas para trabajar diferentes habilidades físico-cognitivas, con niveles de dificultad adaptables.
Entre las actividades destacan la 'Plaga de velutinas', donde los usuarios deben apuntar y eliminar avispas virtuales, y el 'Coche RC', que implica mantener la distancia correcta con un vehículo guía en un circuito.
También incluye el 'Puzle Monumentos', donde se montan miniaturas históricas, y el 'Circuito Canicas', que desafía a los usuarios a completar un circuito colocando piezas en su lugar.
Además, el proyecto incorpora adaptaciones de juegos tradicionales como la 'Chave' y los bolos, donde se mejora la puntería y la coordinación al derribar pilares y bolos, respectivamente. Por su parte, la actividad de 'Globos' permite a los usuarios tocar globos en movimiento para explotarlos, mejorando su estabilidad y reflejos.