Miguel Cabaleiro lo ha vuelto a hacer, el vigués que inventa juegos de mesa acaba de lanzar hoy su última creación: Thief Rush. Se trata de un frenético juego de mesa moderno que combina cartas y dados para simular el robo de algunas de las piezas más codiciadas y selectas de todo el mundo. "Tendrás la oportunidad de protagonizar alguno de los golpes más sonados de la historia", asegura Cabaleiro. En este juego a contrarreloj, los jugadores compiten para ver quién acumula más "puntos de prestigio" a través de robos estratégicos y rápidos.
"Siempre estoy con ideas en la cabeza", comenta Miguel Cabaleiro, quien ya tiene dos juegos publicados y adelanta que tiene otros once en fase de prototipo. "El año que viene se publicará uno de ellos", añade, dejando claro que su pasión por la creación de juegos está más viva que nunca.
Sobre su proceso creativo, Cabaleiro explica que sus ideas surgen de manera "inusual". "Me vienen cuando estoy yo solo, en mi mundo", dice. El desarrollo de Thief Rush fue el resultado de querer crear un juego con temática de ladrones en el que los jugadores pudieran realizar robos en un tiempo limitado y bajo condiciones específicas. "El que más puntos de prestigio haya conseguido al final, es el ganador", detalla el creador.
Mecánica del juego
Thief Rush es un juego de cartas y dados que desafía a los jugadores a convertirse en los ladrones más ingeniosos de la historia. Apto para 1 a 4 jugadores mayores de 8 años, el objetivo es simple pero intrigante: robar obras de arte icónicas y acumular la mayor cantidad de "puntos de prestigio" posibles antes de que se completen las 10 rondas.
Sin embargo, si alguien alcanza los 10 puntos antes de tiempo, se juega una ronda adicional y la partida termina anticipadamente. "Si al final nadie llega a 10 puntos de prestigio con la décima ronda, se acaba, pero si alguien llega antes, se juega una ronda extra y se termina, aunque esto no es fácil", detalla Cabaleiro.
El juego se construye en torno a dos tipos de cartas: cartas objetivo y cartas herramientas. Las primeras representan las obras a robar y muestran la ilustración del objeto, los puntos que otorga el robo, el continente en el que se encuentra, las herramientas necesarias para robarlo y la combinación de dados requerida para completar el golpe.
"Los puntos de prestigio están en cada carta", explica Cabaleiro, "pero al final de la partida hay puntos extra por los continentes de los robos". Si un jugador ha robado más en Europa, por ejemplo, ganará puntos adicionales por ese dominio territorial. Esta mecánica introduce una capa de estrategia al juego.
Además, las cartas herramientas juegan un papel crucial, ya que sin las herramientas adecuadas, los jugadores no pueden completar los objetivos que se propongan, lo que obliga a gestionar bien los recursos y planificar cada movimiento.
Por último, uno de los elementos más originales del juego es su sistema de dados. El juego utiliza dos dados, uno verde y uno amarillo, que simulan la apertura de una caja fuerte. "La ilusión es que necesitas una combinación correcta antes de poder abrirla", explica Cabaleiro.
Interacción entre jugadores y cartas especiales
Thief Rush no solo es una carrera por obtener el mayor número de puntos de prestigio, sino que también permite a los jugadores interferir en las jugadas de los demás. "Puedes fastidiar a un compañero cuando vaya a por un objetivo", revela Cabaleiro, destacando el uso de la carta de policía. Esta carta puede eliminar objetivos y herramientas de la mesa o forzar tiradas enfrentadas de dados entre jugadores donde "el que saque el número más alto gana".
Además de los objetivos principales, el juego introduce cartas de objetivos secretos. Estas cartas ofrecen la posibilidad de ganar puntos extra al final de la partida si se cumplen las condiciones que presentan. Sin embargo, si el jugador no logra cumplir con su objetivo secreto, perderá esos puntos. "Te dan puntos extra al final si cumples la condición que te piden, pero si no lo consigues, los pierdes", explica Cabaleiro.
Ya a la venta
Thief Rush está disponible desde hoy en la página web de la editorial Scibo y en Amazon, desde donde se puede adquirir por 16,95 euros. Y, a finales de esta semana se espera que el juego llegue en físico a librerías y jugueterías. Además, Cabaleiro acudirá al Lérez Up y al Viana Com, donde presentará su nuevo proyecto.