Astro Bot (PlayStation 5) se ha convertido en uno de los juegos más destacados del año, no solo por su excelente jugabilidad, sino también por la manera en que encapsula la historia y el espíritu de la marca PlayStation. El título desarrollado por Team Asobi ha conseguido lo que pocos logran: combinar pura diversión con un nostálgico homenaje a la historia de los videojuegos, al tiempo que presenta una propuesta fresca y única gracias al innovador uso del mando DualSense.
Jamie Smith, Principal Animation Director de Team Asobi, conversó con EL ESPAÑOL en una mesa redonda donde compartió detalles clave sobre el proceso de desarrollo de Astro Bot y lo que lo hace tan especial. Según Smith, las comparaciones con Super Mario de Nintendo no solo son un gran honor, sino que reflejan el respeto que tienen por juegos de esa magnitud.
"Obviamente lo tomamos como un cumplido. Es un nivel de juego muy alto, y tenemos mucho respeto por juegos de esa categoría", comentó. Sin embargo, Smith destaca que Astro Bot tiene su propia identidad, fuertemente arraigada en la tecnología de PlayStation, especialmente en el mando DualSense, lo que lo hace único y exclusivo de esta plataforma.
La dualidad entre ser un excelente juego de plataformas y, al mismo tiempo, rendir homenaje a la historia de PlayStation fue un reto que el equipo de Team Asobi tuvo que equilibrar cuidadosamente. "Éramos muy conscientes de que, primero, tenemos que tener un gran juego que sea independiente de la celebración de PlayStation", explicó Smith.
El juego está construido en torno a la experiencia de juego con el DualSense, con niveles, jefes y poderes diseñados específicamente para sacar provecho de las capacidades del mando. Solo después de establecer una base sólida como juego de plataformas, se incorporaron los elementos que celebran los 30 años de historia de PlayStation.
El multiverso PlayStation
Uno de los aspectos más interesantes de Astro Bot es la integración de estos personajes de diversas franquicias, tanto de juegos de la marca como de otras compañías. Smith reveló que este proceso comenzó con la inclusión de personajes de estudios internos como Sony Santa Monica, responsables de la saga God of War.
Sin embargo, la ambición de rendir un verdadero homenaje a la historia de PlayStation llevó al equipo a contactar a compañías externas, como Konami, que no solo permitió el uso de personajes de Castlevania, sino que incluso sugirió la inclusión de otros icónicos, como Snake de Metal Gear Solid. Este proceso de colaboración, que comenzó de manera modesta, se fue expandiendo hasta reunir a 150 personajes en el universo de Astro Bot, todos ellos cuidadosamente integrados para que encajaran en el mundo del juego sin perder su identidad original.
Astro Bot también destaca por aprovechar el mando DualSense, una característica que ha sido fundamental para diferenciarlo de otros juegos de plataformas. "Trabajamos muy de cerca con el equipo de hardware de Sony, lo que nos permitió experimentar con el DualSense desde sus primeras fases de prototipo", comentó Smith.
Esta colaboración temprana fue clave para que el equipo pudiera explorar creativamente cómo utilizar el mando, resultando en una experiencia de juego inmersiva y única. Aunque otros juegos no han aprovechado al máximo el potencial del DualSense, Smith no especula sobre las razones, sino que se centra en el éxito que ha tenido Team Asobi en este aspecto, tanto en Astro Bot como en su predecesor, Astro's Playroom.
La confirmacion de un icono
Una pregunta recurrente es si Astro Bot podría ser considerado la nueva mascota de PlayStation. Smith es cauto al respecto: "Sentimos que no es nuestro lugar pensar o hablar sobre eso. Eso es algo que deben decidir los jugadores". Sin embargo, la mera discusión sobre la posibilidad de que Astro Bot ocupe un lugar tan significativo es un testimonio del impacto que el personaje ha tenido. Para un equipo pequeño como Team Asobi, es un honor que su creación esté siendo considerada en esos términos.
Al final del día, lo que más enorgullece a Smith y a su equipo es la experiencia que los jugadores tienen al finalizar el juego. "Queremos que terminen con una sonrisa en la cara, sintiendo esa alegría infantil", expresó. Astro Bot no solo busca ser un juego divertido y emocionante, sino que también aspira a ofrecer una experiencia que los jugadores solo puedan vivir en PlayStation, desde el uso del DualSense hasta la celebración de la historia de la marca.
Además de su valor como juego individual, Astro Bot podría marcar un precedente para futuros desarrollos en PlayStation y en la industria, mostrando cómo se pueden integrar personajes de distintos universos en un solo título sin perder la coherencia ni el encanto propio. Este enfoque abre nuevas posibilidades para la colaboración entre estudios y franquicias dentro del ecosistema de PlayStation. Y, además, deja claro que los juegos tradicionales siguen funcionando más allá de las tendencias más modernas de los videojuegos.