Imagen de Gris, de Nomada Studio, uno de los juegos españoles más celebrados de 2018
Desarrollo Español del Videojuego (DEV), la principal asociación nacional del sector, ha presentado el Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2018, la quinta edición de un informe anual realizado con el apoyo la empresa pública ICEX España, creadora del sello "Games of Spain" con el que trata de impulsar el sector fuera de nuestras fronteras. El estudio de este año, realizado mediante encuesta a los profesionales del sector, refleja que la industria española del videojuego facturó 713 millones de euros en 2017 (al presentarse a principios de año, el informe no recoge datos económicos de 2018), un 15,6% más que en 2016. De la misma manera, incrementó su plantilla en 2017 en un 16,5%, alcanzando los 6.337 profesionales. Según las previsiones de los autores del informe, la facturación crecerá a un ritmo anual del 23 %, lo que supondría alcanzar en 2021 los 1.630 millones de euros de facturación. De la misma manera, estiman un crecimiento del empleo a una tasa compuesta anual del 18,2 %, hasta llegar a los 12.379 empleos directos en 2021. Por otra parte, el sector ha experimentado en una década un crecimiento exponencial. El 81 % de las empresas activas se creó en los últimos diez años. Tras un fuerte crecimiento experimentado hace poco más de un lustro, el número de empresas que se dedican al desarrollo y a la producción de videojuegos en España se había redimensionado en 2017 (de 480 en 2016 descendió su número a 430) para luego estabilizarse en 2018, con 455 empresas registradas. A ello hay que sumar 160 proyectos que aún no se han constituido como entidad legal, indica el informe. A pesar de todos estos datos positivos, el sector sigue arrastrando una fuerte polarización entre una minoría de empresas fuertes y un océano de microempresas. "El gran incremento del número de empresas durante la última década no ha ido sin embargo de la mano de una consolidación que haya permitido su crecimiento sostenible. El resultado es un tejido empresarial extremadamente polarizado, compuesto por una amplia base de microempresas. El 88 % de las empresas factura menos de 2 millones de euros y el 74 % emplea a menos de 10 personas", señala el estudio. Por este motivo, este año el Gobierno ha incluido por primera vez una partida de 2,5 millones en su proyecto de Presupuestos Generales del Estado para ayudar al sector a través del Ministerio de Cultura. Este miércoles, en la presentación del informe, el ministro José Guirao anunció que su departamento se coordinará con el Ministerio de Industria para Además, este ministerio se coordinará con el de Industria “para ayudar a profesionalizar las industrias culturales, donde el sector de los videojuegos en un lugar central”. Además se impulsará una serie de medidas para afrontar los retos del sector, entre las que figura la reactivación de la Mesa Estado-Comunidades Autónomas para el sector del videojuego. Actualmente están en marcha programas de ayudas de Red.es, la iniciativa Games From Spain de ICEX, los préstamos ENISA o programas autonómicos de éxito como el del ICEC catalán, entre otros. Esta Mesa Estado-Autonomías servirá “de espacio de diálogo para dar coherencia a las distintas políticas de apoyo al sector”, explicó el ministro. “Como ocurre en otros sectores culturales y creativos, el videojuego español necesita un modelo más profesionalizado y menos atomizado y que, utilizando herramientas empresariales, facilite la creación de sinergias y acceso a la financiación”, afirmó Guirao, que destacó además el peso que ha ganado la faceta cultural en los videojuegos, ya que cada vez más se utilizan para la difusión del patrimonio histórico, los museos, proyectos educativos o como apoyo al turismo cultural. El Ministerio de Cultura destaca también en un comunicado que el sector del videojuego es "el segmento de las industrias culturales que más está innovando e incorporando a gran velocidad nuevas tecnologías como la realidad virtual, la realidad mixta, el blockchain o la inteligencia artificial".
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