La influencia de Street Fighter II aún se deja notar en casi todos los juegos de lucha de la actualidad; él solito es responsable de muchas de las técnicas, mecanismos y diseños que asociamos con el género.
Street Fighter II también es famoso por tener una cantidad absurda de versiones, en algunos casos con diferencias mínimas. Champion Edition, Turbo, Super, Super Turbo, Hyper, Ultra…. y ahora, a todas estas versiones, hay que sumarle una no oficial, llamada Real World Edition.
Street Fighter en realidad aumentada aprovecha nuestros entornos
Ha sido creada por un aficionado, y como su nombre indica, se basa en implementar el juego en el mundo real; usando la realidad aumentada, el juego coloca a los luchadores en los escenarios que prefiramos. Olvídate de la pantalla de elegir escenario, aquí tienes que viajar hasta el sitio en el que quieras luchar.
Cualquier plaza, calle o sitio histórico puede convertirse en un ring; sin duda uno de los mejores detalles de los juegos de lucha son los escenarios y su variedad, y ahora tenemos la oportunidad de hacer los nuestros. Se trata de un título multijugador, podemos jugar con un amigo conectando los smartphones; seleccionamos los luchadores disponibles, y luchamos como en cualquier otro juego de lucha.
Un proyecto interesante (que probablemente no podremos jugar)
Street Fighter II Real World Edition ha sido creado por Abhishek Singh, un nombre que se está volviendo muy común en Omicrono; este desarrollador fue el que creó una versión de The Ring y otra de Super Mario Bros en primera persona en realidad aumentada. Se ha especializado en aprovechar ARKit de Apple como pocos.
Capcom no ha dado su aprobación a esta versión de Street Fighter II; de hecho, los luchadores no usan los sprites originales y la jugabilidad es diferente. Así que, lamentablemente, seguramente este juego no podrá ser lanzado en la App Store sin que Singh se meta en problemas legales. Pese a esto, es un buen experimento que, de nuevo, demuestra las posibilidades de la realidad aumentada.
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