Alumnos de la UVigo diseñan un videojuego basado en la serie mexicana ‘Atrapada’
Estudiantes de Comunicación y de la Escuela de Ingeniería Informática participan en la creación de un juego "de sigilo y aventura"
25 octubre, 2023 16:51Los alumnos de las facultades de Comunicación y de la Escuela de Ingeniería Informática están trabajando de manera conjunta en la elaboración de la primera fase de un videojuego basado en Atrapada, una serie mexicana, en el marco de su formación en diferentes materias.
El grupo de innovación docente ComTecArt promueve desde el 2017 una experiencia para que los estudiantes puedan acercarse de manera práctica a los procesos de trabajo en la industria del videojuego. Si en anteriores ediciones se fijaron en obras y autores gallegos, para este curso el punto de partida es un capítulo de esta serie de producción mexicana, un drama policial protagonizado por una mujer joven que se convierte en ladrona para recuperar a su familia.
"Se trata de una serie que no se emitió en España, por lo que la idea era que leyendo el guion extrajesen material para hacer un juego", explica la profesora Beatriz Legerén. Para ello, uno de los guionistas de la serie, Daniel Govantes, cedió la escaleta de uno de los guiones que realizó; Govantes es guionista y profesor universitario y pertenece al grupo de investigación V-NTC (Videojuegos, Narrativa, Persuasión y Creatividad), que coordina esta profesora de la Facultad de Comunicación. "Queríamos experimentar con un producto de televisión", explica Legerén, con la idea de explorar las posibilidades de una "narrativa transmedia".
Este miércoles, Govantes, especialista en narrativa y visual storytelling orientado a videojuegos, pudo conocer por videoconferencia el concepto de juego en el que trabajan los ocho alumnos y alumnas que participan en esta actividad, en la que participan también los profesores Antonio Pena, Enrique Costa e Luis Fernández.
El resultado es Miau Light, "un juego de sigilo y aventura" que tiene como protagonista a una niña "que se ve envuelta en una gran explosión causada por el enfrentamiento entre dos carteles mexicanos" y que llega a "un mundo oscuro" donde es guiada por "un misterioso gato". En la práctica, los alumnos de Comunicación trabajan en el guion y la gestión del proyecto, mientras que los de Telecomunicaciones se centran en la parte técnica.
El resultado final será un primer nivel o una demo del juego que se presentará en diciembre a los docentes responsables, a profesionales de la industria y a través del canal de Twitch de ComTecArt.