Una imagen de equipo de Novelingo.

Una imagen de equipo de Novelingo. Cedida

Economía

CTA ayuda a Novelingo a lograr un préstamo de 80.000 euros para crecer en videojuegos

La startup malagueña es experta en formación gamificada en materias como ciberseguridad, igualdad de género, redes sociales para menores, cultura o promoción turística y ofrece apps y videojuegos para aprender desde el teléfono móvil.

5 julio, 2024 12:12

La startup tecnológica malagueña Novelingo ha conseguido, gracias al asesoramiento y acompañamiento de CTA (Corporación Tecnológica de Andalucía), un préstamo participativo ENISA de 80.000 euros para seguir creciendo con su negocio de ‘serious games” o videojuegos serios aplicados a formación y divulgación.

Daniel Cañete, CEO y fundador de Novelingo, explica que esta ayuda ENISA “permitirá a Novelingo afrontar con más garantías los proyectos de I+D que ya ha iniciado” y consolidarse como una startup de base tecnológica gracias a la potenciación de su esfuerzo en I+D. “Es un paso natural para nosotros”, añade, “porque vamos a crear software propio para mejorar nuestros proyectos de formación y ayudar a otros a crear los suyos”.

"Esta nueva etapa de Novelingo viene de la mano de nuestra colaboración con CTA", destaca el CEO de Novelingo, quien afirma que, "gracias a CTA, emprendemos nuestra transformación en empresa tecnológica con nuestro programa de I+D".

El acompañamiento prestado por CTA a Novelingo se enmarca en su servicio de apoyo para la captación de financiación externa a emprendedores de base tecnológica, con el que tiene una tasa de éxito superior al 45% en el programa Neotec del CDTI (@CDTIoficial) y superior al 94% en ENISA, entre otros programas.

Novelas visuales interactivas en una app

Fundada en Málaga en 2023, Novelingo es una startup tecnológica que desarrolla soluciones innovadoras en formación y se ha convertido en un reconocido estudio de desarrollo de Serious Games.

Los Serious Games o “juegos serios” son juegos diseñados con un propósito formativo en lugar de para el mero entretenimiento, aunque también resulten divertidos, y se enmarcan en la tendencia de “gamificación” de la formación, es decir, de convertir la experiencia formativa en un juego. La expresión “serio” se refiere principalmente a aquellos videojuegos que se utilizan en el sector educativo, científico, en la atención médica, planificación urbana, ingeniería y política.

Novelingo está desarrollando su propia plataforma o herramienta para crear nuevos videojuegos formativos en forma de novelas visuales interactivas, denominada Novelingo Studio, basada en la nube y fácil de usar.

Uno de los juegos educativos de Novelingo.

Uno de los juegos educativos de Novelingo.

Además, cuenta con tres líneas de desarrollo de videojuegos: Novelingo Business, destinada a empresas para el aprendizaje mediante videojuegos que aumentan el compromiso y la motivación; Novelingo Explore, para la promoción turística, histórica, del patrimonio y otros y Novelingo Art, que acerca el arte y sus creadores a un público joven de una manera innovadora.

Novelingo ya ha recibido varios reconocimientos en su breve trayectoria: el premio en la categoría Móvil en la cuarta edición del concurso nacional de Indie Games, una mención especial en el apartado Arte y Tecnología en Cultura & Museums International Tech Forum y el prestigioso sello de Google dentro su programa “Aprobada por Profesores” de la tienda Google Play para el videojuego Academia Alborán.