intel wireless mando

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Omicrono

Los mandos mas extraños de la historia de las consolas

Por las consolas han pasado muchos mandos con diseños extraños. Estos son algunos de ellos.

7 enero, 2015 16:52

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El de los videojuegos aún es un medio joven, aunque ha evolucionado tan rápido que en las últimas generaciones de consolas no estamos viendo demasiadas revoluciones. La cosa no era igual en sus inicios, en los que los mandos de control aún estaban buscando la mejor manera de adaptarse a nuestras manos… con resultados funestos en muchas ocasiones, como es el caso del Intel Wireless Gamepad en la imagen de portada, que se parece mas a una almohadilla para las cervicales que a un mando. Aquí tenéis un repaso a mas de ellos.

Magnavox Odyssey

magnavox odyseey mandos

magnavox odyseey mandos

La primera consola de la historia no empezó con buen pie. Puede que su padre consiguiese muchos logros técnicos, pero el mando no tenía ningún sentido, con tres controladores repartidos a los lados para movernos en horizontal, vertical, y controlar la trayectoria. Incómodo es decir poco.

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F mando

Fairchild Channel F mando

Cuatro años después de la Magnavox Odyssey la cosa había ¿mejorado? algo. Ya se tenía en cuenta que íbamos a sostener el mando durante mucho tiempo, y de ahí su forma fálica, pero lo que realmente destacaba era el joystick de ocho direcciones. Sin embargo, sólo usábamos una mano y eso cansaba.

Bally Astrocade

bally astrocade mando

bally astrocade mando

Otro que se usaba sólo con una mano, y con problemas similares. Simplemente hay demasiados controles juntos, desde el movimiento en ocho direcciones a la manecilla superior o el gatillo, todo ello con el aspecto de una empuñadura de pistola.

Steel Batallion Controller

steel batallion mando

steel batallion mando

El juego mas caro de la Xbox original fue Steel Batallion, por una sencilla razón: venía con un mando de control que simulaba la cabina de los robots gigantes del juego.

APF-MP1000

APF MP1000 mando

APF MP1000 mando

Una de dos, o a los fabricantes les sobraban teclados de calculadoras, o alguien pensó que “nunca hay suficientes botones”. Y, ¿os habéis fijado dónde está el botón de “disparo”?

U-Force

u-force mando

u-force mando

Desarrollado para la consola NES original, usaba rayos infrarrojos que capturaba en dos grandes paneles para saber los movimientos de la mano.

Power Glove

power glove mando

power glove mando

La NES atrajo muchos proyectos de este tipo, que pretendían revolucionar el control. Como el denostado Power Glove, todos acabaron en la basura, aunque al menos este ha llegado a la categoría de objeto de culto.

Pong

pong mando

pong mando

¿Te gusta jugar al Pong? Seguro que sí. ¿Te gusta jugar al Pong tirado en el suelo, con el aliento de tu contrincante en la oreja? Porque eso es lo que consiguió el genio que puso los controles integrados en la propia consola.

Spaceorb 360

spaceorb 360

spaceorb 360

Partiendo de la misma idea de un trackball, el Spaceorb 360 permite un control de 360 grados. Solo tiene un pequeño problema: es necesario dislocarse la mano por siete sitios para cogerlo bien.

View-Master Interactive Vision

View-Master Interactive Vision mando

View-Master Interactive Vision mando

Este mando tiene la cualidad de que cada vez que lo miras le descubres una nueva utilidad que no tiene nada que ver con jugar a videojuegos.

Estos son sólo algunos de los despropósitos que han nacido a lo largo de las décadas. ¿Cuáles son los que mas raros os parecen?