onlive 2

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Software

Adiós a OnLive, el servicio de streaming de videojuegos

OnLive ha anunciado su cierre. El servicio de streaming de videojuegos dice así adiós al proyecto de hacer que todo el mundo pueda jugar por la red.

3 abril, 2015 11:08

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El que en su momento se vendió como “el futuro de los videojuegos”, OnLive, cerrará el próximo 30 de Abril.

El concepto de OnLive era bueno. Tal vez demasiado. El servicio nos prometía jugar a cualquier novedad para PC sin importar la potencia de nuestra máquina; eso es porque en realidad el juego se ejecutaba en los servidores de la compañía y sólo recibíamos el vídeo resultante.

Aunque su lanzamiento prometía mucho, pronto quedó claro que OnLive estaba adelantado a su tiempo. La experiencia simplemente no era la misma;los primeros jugadores notaron gráficos mucho más borrosos que ejecutando el juego nativamente, por ejemplo, y aunque los requisitos técnicos no eran altos sí que debíamos contar con una conexión a Internet a la altura.

Consecuencias del cierre de OnLive

Después de años de ostracismo en los que OnLive perdió a buena parte de sus empleados, hoy se ha anunciado su cierre para el 30 de Abril. Todos los datos de los jugadores serán borrados, pero si habíamos comprado juegos de Steam en OnLive podremos seguir jugándolos en la plataforma de Valve.

onlive 1

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La compañía devolverá el dinero a los que hayan comprado el sistema después del 1 de Febrero. No podremos seguir usando ni la “consola” de OnLive ni el mando de control, pero seguramente no pasará mucho tiempo hasta que la comunidad desarrolle algún driver para usarlo en PC.

onlive 3

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Este siempre ha sido uno de los miedos que han rodeado a OnLive, que en realidad no compramos juegos, sino licencias de streaming que desaparecen en cuanto el servicio hace lo propio. Los jugadores de PC tienen suerte de tener una plataforma fuerte como Steam como plan B en algunos de estos juegos, pero seguro que este cierre no supone una buena publicidad para el resto de servicios.

playstation now

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Y hablando de alternativas, Sony ha comprado las patentes de OnLive, lo cual tampoco es de extrañar teniendo en cuenta que la compañía tiene su propio servicio de streaming de juegos en forma de Playstation Now (que en su momento fue otro servicio independiente, Gaikai).

¿Es este un indicativo de que es muy pronto para el streaming de videojuegos? No tiene porqué. Ahora el mercado está mucho mejor preparado que hace cuatro años, pero falta lo más importante, que el jugador esté dispuesto a dar el salto.