Ghrelo Jam: Encuentro gallego de creación de videojuegos con 1.500 euros en premios
Se busca reunir a la comunidad creativa gallega para hacer un buen caldo de videojuegos haciendo equipo con otros artistas visuales, programadores, músicos, productores, diseñadores, o estrategas del marketing
9 octubre, 2022 11:20Del 10 al 23 de octubre tendrá lugar online a nivel gallego la Ghrelo Jam, organizada por la Asociación Galega de Profesionais da Ilustración (AGPI) con la colaboración de videoxogo.gal y la Universidade da Coruña (UDC). Se trata de un encuentro de desarrolladores para la creación de videojuegos en un espacio breve de tiempo, individualmente o por equipos.
Los participantes suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, o música, entre otros. Las game jams están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos y Ghrelo Jam busca reunir a la comunidad creativa gallega para hacer un buen caldo de videojuegos haciendo equipo con otros artistas visuales, programadores, músicos, productores, diseñadores, o estrategas del marketing. El plazo para elaborar un juego será de una semana.
Los premios ascienden a un total de 1.500 euros. El mejor juego se llevará 750 euros y el mejor arte el mismo importe. Ejercerá de "maestro de ceremonias" Kunda de la Silva, que hará la presentación, los directos probando los juegos participantes y la clausura, desde el canal de Twitch de @DeVuegoGAL. El coruñés es actor de voz y especializado en videojuegos en DeVuego, portal de actualidad del sector. Se estrenó con el juego gallego "Super Wooden GP" y prestó a su voz a títulos como "Minabo", "Inframundo" o "Oxide Room: 104".
Agenda y jurado
La agenda del Ghrelo Jam online será: presentación del evento y tema (10 de octubre), del 16 al 22 (streaming de los juegos) y anuncio de los ganadores (23 de octubre a las 18:00 horas). El jurado está compuesto por Miguel Areán (con más de 25 años de experiencia en el sector TIC, es vocal de videojuego.gal y la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y socio fundador de Polygon-y estudio), Antonio Seoane (coordinador académico y profesor de diseño del Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos de la Universidade da Coruña. Más de 10 años de experiencia en animación 3D y efectos especiales, diseño de proyectos de realidad virtual y simulación) y Jorge Peral (ilustrador y artista 2D de A Coruña y concept artist en Abylight Studios. Más de 11 años trabajando en el campo de la ilustración y seis dedicado al sector del videojuego).